Te-ai gândit vreodată care ar fi originile generării de imagini cu IA? Ei bine, acestea ar data de prin anii ‘70. Totuși, primele imagini realiste au fost create cu ajutorul inteligenței artificiale în urmă cu 11 ani.
Sebastian Ciobanu, programator la o multinațională și specialist în IT, ne-a spus că încercări de generare de imagini cu IA au fost încă din 1970, dar abia în anul 2014 s-au generat primele imagini realiste prin contribuția lui Ian Goodfellow care a creat modelul numit „rețea generativă adversarială” (în engleză, „generative adversarial network prescurtat GAN). Conform aceleeași surse, una dintre primele țări în care a apărut generarea de imagini cu IA este Canada, SUA.
Cele mai multe generări de imagini se fac cu ajutorul aplicațiilor de tot felul. Este foarte important să fim atenți când le descărcăm de pe internet. Este bine ca aplicația să nu ceară acces nejustificat la contacte, microfon, fișiere personale (precum poze), carduri de credit sau informații personale (nume complet, număr de telefon, adresă). „Dacă utilizatorul va fi un copil, e bine ca părintele să verifice dacă aplicația oferă control parental sau versiune pentru copii; dacă răspunsul e „nu”, atunci recomandarea e ca părintele să supravegheze copilul când utilizează aplicația. Putem și să îl întrebăm pe ChatGPT (sau pe Google) dacă o aplicație este sigură sau nu. Mai mult, dacă aplicația provine de la o companie cunoscută și de încredere, șansele ca ea să fie sigură cresc.”, a declarat Sebastian Ciobanu. Totuși, câteva exemple de aplicații: Microsoft Designer, Canva, OpenAI ChatGPT, OpenAI Sora, Craiyon.
Potrivit ChatGPT, următoarele telefoane au deja funcția de generare de imagini: Samsung (seria Galaxy S24 și mai noi), Google Pixel (seria Pixel 8 și mai noi), Honor și Huawei (cu MagicOS sau EMUI AI), iPhone (probabil din iOS 18 / iPhone 16 încolo). Prima aplicație care a generat imagini cu IA a fost DeepDream. Aceasta nu a fost o aplicație de telefon sau o aplicație web, cum suntem noi obișnuiți, ci un program de calculator. Codul său sursă a fost publicat în iulie 2015 de ingineri de la Google. „Codul fiind public, oricine putea să-l ruleze pe calculatorul propriu. Deși GAN-ul lui Ian a apărut cu un an mai devreme, nu putem categorisi GAN-ul drept aplicație, pentru că lumea nu avea acces la codul său sursă, ci doar la articolul științific; deci, lumea nu putea genera ușor imagini pe calculatorul sau telefonul propriu în 2014. ”, a declarat Sebastian Ciobanu. DeepDream pornește de la o imagine inițială pe care o modifică, uneori atât de mult încât nu mai recunoști de la ce imagine s-a pornit.
Specialistul în IT cu care am stat de vorbă recomandă generarea cu ajutorul inteligenței artificiale, dar cu mare atenție. „Copiii ar trebui să știe că inteligența artificială poate greși și ea. Spre exemplu, o imagine generată poate conține o mână cu șase degete. Alteori, poate genera imagini cu un conținut neadecvat copiilor dacă nu se folosește versiunea de copii a aplicației. Mai mult, nu uitați că nu trebuie să furnizați date personale (nume, adresă) aplicației de generare de imagini.”
Utilizarea aplicațiilor de generare imagini virtuale nu întotdeaunea sporește creativitatea copiilor. „Dacă ești voluntar și primești sarcina de a face un poster pentru un eveniment, atunci poți genera imaginea de fundal pentru poster cu IA pornind de la un text ce descrie evenimentul. Astfel, rezolvi mai repede sarcina. Totuși, dacă trebuie să faci un desen ca temă pentru școală, generezi o imagine cu IA pornind de la cerința dată de profesor și tu doar o copiezi prin desenare, atunci nu știu cât e de bine, pentru că te poate face mai puțin creativ.” În ciuda tuturor probemelor care vine, inteligența artificială reprezintă, clar, un progres științific dacă ne gândim și la evoluția calculatorului în viețile noastre.






